POLY建模的布線規(guī)則;POLY建模的實(shí)用技巧輕松完成曲面和硬曲面的模型制作等等...
直線與曲面的關(guān)系,如何配合可以更高效建模;如何畫(huà)好曲線,畫(huà)曲線的高級(jí)技巧與應(yīng)用;與畫(huà)曲線有關(guān)的RUBY工具等等....
如何調(diào)整模型形體;如何更有效地編輯控制點(diǎn),控制線以及控制面;如何利用逆向思維反推建模思路等等...
面片建模的思維邏輯以及技巧方法,以及面片建模技巧方法的應(yīng)用;高級(jí)曲面插件的介紹以及應(yīng)用...
完整專題建模案例的建模思路;如何管理項(xiàng)目模型當(dāng)中的各項(xiàng)插件的應(yīng)用;模型中各項(xiàng)目的建模順序管理等等...
從基礎(chǔ)材質(zhì)入手,教授VRay渲染器面板中各項(xiàng)參數(shù)的數(shù)據(jù)范圍,如何把一種材質(zhì)表現(xiàn)的更真實(shí);金屬材質(zhì),混凝土材質(zhì),草皮等材質(zhì)的寫(xiě)實(shí)渲染等等...
利用VRay渲染器還原手工模型;布置,調(diào)整模型渲染中需要注意的細(xì)節(jié);以假亂真的打光技巧與氛圍渲染等等...
寫(xiě)實(shí)照片的石塊,大理石材質(zhì)的表達(dá);建筑模型明暗面打光如何讓出來(lái);周邊環(huán)境的布置與渲染以及后期整體氛圍的把控是如何操作的等等...
超大型體建筑模型材質(zhì)渲染如何把控;整體燈光設(shè)計(jì),布置以及周邊環(huán)境打光布置;后期整體氛圍的把控等等...